Por que o servidor de teste não pode ser colocado na fila dupla?
Recentemente, muitos jogadores descobriram que a “função de fila dupla está desabilitada” no servidor de teste, o que gerou ampla discussão. Este artigo combinará os tópicos e conteúdos mais populares da Internet nos últimos 10 dias, analisará as razões pelas quais a fila dupla é proibida no servidor de teste e compilará dados relevantes para referência dos jogadores.
1. Tendências recentes de servidores de teste de jogos populares
Nome do jogo | Tempo de atualização do servidor de teste | Principais mudanças |
---|---|---|
Liga dos lendários | 15/11/2023 | Desativar função de linha dupla |
Rei da Glória | 12/11/2023 | Adicionado teste de equilíbrio de herói |
PUBG | 10/11/2023 | Teste de otimização de mapa |
2. Três razões principais pelas quais a fila dupla é proibida no servidor de teste
1.Requisitos de teste de equilíbrio
O objetivo principal do servidor de teste é coletar dados em um único herói ou sistema. As filas duplas introduzirão variáveis de cooperação entre colegas de equipe, afetando a precisão dos dados. Por exemplo, a força de um determinado herói pode ser superestimada ou subestimada devido ao trabalho em equipe.
2.Teste de mecanismo de correspondência
Tipo de teste | Volume de dados de linha única | Volume de dados de linha dupla |
---|---|---|
Hora da partida | 15 segundos | 42 segundos |
Desvio MMR | ±50 | ±120 |
3.Impedir que frotas profissionais escovem dados
Equipes profissionais ou equipes âncora podem ganhar pontos rapidamente em filas duplas, resultando em distorção dos dados de teste. Dados recentes de banimento de conta mostram:
Tipo de violação | Proporção da fila solo | Proporção de linha dupla |
---|---|---|
Escovação de pontuação maliciosa | 12% | 67% |
Uso de plug-ins | vinte e três% | 58% |
3. Análise de dados de feedback dos jogadores
Postagens de discussão dos principais fóruns nos últimos 7 dias foram coletadas. As principais visualizações estão distribuídas da seguinte forma:
tipo de opinião | taxa de suporte | Comentários típicos |
---|---|---|
Entenda as necessidades de desenvolvimento | 42% | "O servidor de teste não foi feito para entretenimento." |
Espero manter algumas funções | 33% | "Pode limitar a diferença de classificação entre linhas duplas" |
Forte oposição | 25% | "A diversão de brincar com os amigos acabou" |
4. Descrição oficial do desenvolvedor
Um produtor de jogos declarou especificamente em uma postagem azul em 14 de novembro:
"Os dados da fila dupla no servidor de teste podem mascarar problemas reais de equilíbrio. Descobrimos que quando dois heróis aparecem ao mesmo tempo, é difícil distinguir se um único herói é muito forte ou se o efeito de combinação é muito forte. Esta decisão continuará até o início da nova temporada."
5. Possíveis mudanças no futuro
De acordo com as descobertas dos mineradores de dados, a interface para funcionalidade de linha dupla ainda é mantida na base de código. As possíveis direções de ajuste incluem:
plano | Tempo estimado de lançamento | viabilidade |
---|---|---|
Aberto em horários diferentes | 2023-12 | alto |
Fila dedicada de coleta de dados | 2024-01 | meio |
N / D | Baixo |
Os dados ambientais atuais do servidor de teste mostram que após desabilitar a fila dupla:
índice | Faixa de mudança |
---|---|
Desvio padrão da taxa de seleção de heróis | ↓37% |
tempo médio de jogo | ↑12% |
Número de relatórios de bugs eficazes | ↑29% |
Recomenda-se que os jogadores se concentrem na experiência de fila única no servidor de teste e forneçam feedback oportuno sobre os resultados dos testes por meio dos canais oficiais. De acordo com dados históricos, 76% das alterações importantes no equilíbrio vêm de dados de teste de linha única, enquanto os dados de linha dupla representam apenas 9% (o restante vem de outros modos).
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